ActionScript 2.0. Od podstaw

ActionScript 2.0. Od podstaw
Nathan Derksen, Jeff Berg
ISBN/nr produktu: 978-83-246-0655-9
Wydawca/Producent: Helion
Ilość stron: 872 s.
Czas realizacji: 2-8 dni
Cena: 99.00 zł
dodaj do koszyka

Jak dostosować wygląd komponentów Flasha do stylu aplikacji?

Jak tworzyć płynne i efektowne animacje, zmieniając szybkość odtwarzania klatek?

Jak budować dynamiczne, interaktywne strony WWW za pomocą ActionScript 2.0?

Jesteś użytkownikiem Flasha? Uważasz, że wiesz już wszystko o jego narzędziach graficznych i animacyjnych? A może Twoja wyobraźnia podsuwa Ci pomysły, których realizacja wydaje się niemożliwa? Dodaj do swojego warsztatu znajomość ActionScript 2.0, języka programowania wykorzystywanego we Flashu. Stosując go, nadasz nową jakość swoim projektom. Przekonasz się, że to, co było niemożliwe do wykonania za pomocą narzędzi rysunkowych, stanie się dziecinnie łatwe dzięki ActionScript 2.0. Będziesz mógł kontrolować niemal każdy parametr wszystkich obiektów w prezentacji, pobierać dane z zewnętrznych źródeł, sterować szybkością odtwarzania filmu i wykonywać wiele innych zadań.

"ActionScript 2.0. Od podstaw" to książka będąca wprowadzeniem do programowania w tym języku. Czytając ją, poznasz środowisko programistyczne Flasha i podstawy języka ActionScript. Dowiesz się, czym jest programowanie obiektowe i w jaki sposób korzystać z jego możliwości. Nauczysz się przy użyciu ActionScript kontrolować wartości parametrów klipów filmowych na scenie, sterować ich zachowaniem oraz tworzyć nowe obiekty. Przeczytasz o wstawianiu do prezentacji materiałów graficznych i dźwiękowych pochodzących z zewnętrznych źródeł, danych tekstowych, a także opanujesz sterowanie odtwarzaniem animacji. Znajdziesz tu również informacje o wyszukiwaniu i usuwaniu błędów w kodzie.

Zadania panelu Actions

Podstawowe elementy języka ActionScript

Programowanie obiektowe

Projektowanie aplikacji we Flashu

Sterowanie klipami filmowymi

Korzystanie z komponentów

Tworzenie elementów interaktywnych

Praca z tekstem

Wstawianie do prezentacji elementów multimedialnych

Dynamiczne tworzenie elementów graficznych

Przetwarzanie plików XML

Komunikacja z serwerem i przeglądarką