Flash

[1] [2] [3] [4]

Flash MX 2004 ActionScript. Ćwiczenia praktyczne

Flash MX 2004 ActionScript. Ćwiczenia praktyczne

Daniel Bargieł
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 14.90 zł
Po opanowaniu narzędzi graficznych oferowanych przez Flasha MX 2004 czas na następny krok -- poznanie potęgi języka ActionScript. ActionScript to obiektowy język programowania, dzięki któremu Twoje animacje zyskają setki nowych możliwości i zastosowań. Wykorzystując ActionScript możesz kontrolować nie tylko animację, ale wszystkie zawarte w niej obiekty. Możliwości tego języka pozwalają również na stworzenie aplikacji, która wymienia dane z przeglądarką, bazą danych lub innym serwerem, interaktywnych formularzy, rozwijanych menu i wskaźników postępu ładowania animacji. Dopiero zastosowanie ActionScript pozwala na wykorzystanie wszystkich możliwości Flasha.
Flash 8. Ćwiczenia praktyczne

Flash 8. Ćwiczenia praktyczne

Krzysztof Pasek
Czas realizacji: 2-8 dni
Cena: 14.90 zł
Kolejna, ósma już wersja Macromedia Flash potwierdza jego zasłużoną reputację. Doskonały program do tworzenia interaktywnych animacji wektorowych zyskał nowe narzędzia i nadal jest
Tablice informatyczne. Flash MX 2004 ActionScript

Tablice informatyczne. Flash MX 2004 ActionScript

Krzysztof Pasek
Czas realizacji: 2-8 dni
Cena: 9.99 zł
Podręczne kompendium wiedzy dla praktyków Koniec z wertowaniem książek i dokumentacji w poszukiwaniu składni poleceń, typów danych czy struktur języka.