Programowanie

[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16]

Synteza układów cyfrowych

Synteza układów cyfrowych

Łuba Tadeusz (red.)
Czas realizacji: 24 godziny
Cena: 30.80 zł
Podręcznik opisujący zarówno metody wysokiego poziomu opisu (języki AHDL, VHDL), jak też mało znane w Polsce zagadnienia z zakresu komputerowych systemów syntezy logicznej.
Ruby on Rails. Od podstaw

Ruby on Rails. Od podstaw

Steve Holzner
Czas realizacji: 24 godziny
Cena: 49.00 zł
Przełam monopol PHP! Poznaj i wykorzystaj Ruby on Rails! Poznaj zasady programowania obiektowego w języku Ruby Zaimplementuj mechanizmy komunikacji z bazami danych Wykorzystaj Ruby on Rails w połączeniu z technologią Ajax Ruby on Rails to narzędzie programistyczne, które zrewolu...
GIS czyli mapa w komputerze

GIS czyli mapa w komputerze

Grzegorz Myrda
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 30.00 zł
Celem tej książki jest przedstawienie wiadomości pozwalających na zrozumienie podstaw systemów GIS i spełnianych przez nie funkcji. Autor starał się także pokazać, że nie jest to oprogramowanie tylko dla specjalistów i może być używane wszędzie i przez każdego.
Fizyka dla programistów gier

Fizyka dla programistów gier

David M. Bourg
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 53.00 zł
Stosowanie praw fizyki pomaga realistycznie i wiarygodnie modelować w grach, symulacjach i animacjach niemal wszystko, co wokół podskakuje, lata, toczy się, ześlizguje; ogólnie mówiąc, nie pozostaje w spoczynku.
Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 3

Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 3

Dante Treglia
Czas realizacji: 2-8 dni
Cena: 125.00 zł
To już trzecia część „Perełek programowania gier. Vademecum profesjonalisty”, wspaniałego zbioru opisów rozmaitych technik programistycznych używanych przez profesjonalnych programistów gier. Twórcy gier i oprogramowania graficznego z firm takich jak Nintendo, ATI, Electronic Arts, Sony Computer Entertainment, Intel, Creative Labs, NVidia, Microsoft, IBM czy Westwood Studios - najlepsi z najlepszych - przedstawiają swoje ulubione algorytmy i sztuczki pozwalające tworzyć gry na światowym poziomie.
OpenGL. Programowanie gier

OpenGL. Programowanie gier

Kevin Hawkins, Dave Astle
Czas realizacji: nieznany
Cena: 99.00 zł
Coraz szybsze procesory, coraz wydajniejsze karty graficzne -- wszystko to powoduje, że programiści gier komputerowych potrafią kreować własne, wirtualne i trójwymiarowe światy, przyciągające gracza bogactwem szczegółów i drobiazgowym odwzorowaniem rzeczywistości (lub wyobraźni twórcy).